Challenge printanier

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Challenge printanier – Français

Déroulement

Ronde 1

  • Samedi 19 avril 2025 (ronde des 18 équipes régionales) – 13h00
  • Vendredi 25 avril 2025 – 9h00
  • Vendredi 25 avril 2025 – 14h15
  • Vendredi 25 avril 2025 – 19h30
    • Après la Ronde 1, les 24 meilleures équipes forment la Classe A, les 24 équipes suivantes forment la Classe B et les 24 dernières équipes forment la Classe C.
    • La position des équipes pour les départs du samedi sera annoncée tout de suite après le dernier départ.

Ronde 2

  • Samedi 26 avril 2025 – 9h00 (les 18 premières équipes de la Classe C)
  • Samedi 26 avril 2025 – 14h15 (les 18 premières équipes de la Classe A)
  • Samedi 26 avril 2025 – 19h30 (les 18 premières équipes de la Classe B)
  • Dimanche 27 avril 2025 – 8h00 (les six dernières équipes de chaque classe)
    • Après la Ronde 2, les 6 meilleures équipes de chaque classe passent à la ronde finale le 27 avril 2025.
    • Prenez note que la composition des rondes pourrait changer selon le classement des équipes de Jean-Denis Larouche, Patrick Girard et Guillaume Nadeau

Finale

  • Dimanche 27 avril 2025 – 13h15
    • Allées 3 à 8 : Classe A
    • Allées 9 à 14 : Classe B
    • Allées 15 à 20 : Classe C

Règlements

Ces règlements peuvent être modifiés sans préavis.

  1. Tournoi en équipe de quatre ouvert à tous.  Aucune restriction sur le statut, le genre, l’âge ou la moyenne d’un joueur.
  2. Si le nombre d’équipes n’est pas suffisant, le tournoi peut être annulé.  Si le comité décide d’annuler le tournoi, les capitaines seront contactés afin de connaître leur intérêt pour l’année suivante.  Si le capitaine demande le remboursement de son inscription, il perdra sa place pour l’année suivante, mais il sera ajouté à la liste d’attente.  S’il ne demande pas le remboursement de son inscription, il gardera sa place pour l’année suivante (également la date et l’heure de la ronde à laquelle son équipe est inscrite).
  3. Si le tournoi a lieu, mais qu’il y a moins de 72 équipes, le nombre d’équipes par classe, le nombre d’équipes accédant à la finale et les bourses seront ajustés.
  4. Les décisions prises par le comité sont sans appel.
  5. Le coût d’inscription du tournoi en équipe est de 560$.  Le coût d’inscription pour les Pots en équipe est de 25$ par joueur (100$ par équipe). Le coût d’inscription pour le tournoi mystère en double est de 25$ par joueur.
  6. La place d’une équipe est acceptée seulement si le formulaire d’inscription a été rempli et envoyé ET le paiement a été effectué par virement Interac. Le capitaine devra envoyer son formulaire d’inscription en ligne. Le paiement de la portion en équipe doit être effectué par virement Interac au plus tard le 31 août 2024 à 23h59. C’est à ce moment que l’inscription sera officielle à 100%.
  7. Les allées 3 à 20 seront utilisées.  Si une paire d’allées est défectueuse et que le temps de réparation est jugé trop long par le mécanicien en chef, cette paire d’allées sera fermée et les équipes seront transférées sur les allées 1-2.  La paire d’allées en trouble ne sera plus utilisée pour le restant de la ronde, et ce même si la réparation est terminée. Elle sera utilisée à nouveau lors les rondes suivantes.
  8. Les équipes doivent arriver au moins 30 minutes avant l’heure prévue de leur ronde.
  9. Afin de respecter les heures de chacune des rondes, une seule allée de courtoisie est exigée.  La collaboration de tous est essentielle.
  10. La ligne de faute est en vigueur et elle doit être respectée.  La dépasser résulte en un pointage de 0 sur le lancer.
  11. Le patron sélectionné pour le tournoi n’est pas le patron maison.  Il sera annoncé prochainement.
  12. Si le planteur fait tomber une quille, elle doit être replantée.
  13. Si une quille est manquante sur le premier lancer, le joueur doit être averti par un autre joueur ou par un officiel AVANT que sa boule touche l’allée.  Dès que la boule touche à l’allée, le lancer est valide. Si une quille n’a pas été replantée au deuxième lancer, elle doit être replantées avant que le quilleur joue la réserve.
  14. Si un pointage doit être corrigé, les deux capitaines sur la paire d’allées doivent être en accord.  Si les joueurs ne sont pas capables d’effectuer la correction, ils peuvent demander à un officiel ou un employé de la salle de quilles.
  15. « Extra hole » : Tous les trous d’une boule doivent être utilisés. Si un quilleur lance à deux doigts, deux trous sont permis dans la boule. Si un quilleur lance à trois doigts, trois trous sont permis dans la boule. Les boules bouchées peuvent être utilisées. Si une boule avec un « extra hole » est utilisée, elle sera retirée pour le restant du tournoi. Le quilleur fautif conservera son pointage, mais il devra utiliser une nouvelle boule pour compléter sa partie. La boule sera remise au quilleur fautif une fois qu’il sera complètement retiré du tournoi. Ce règlement s’applique pour le tournoi en équipe de quatre, le tournoi double mystère et le tournoi individuel.
  16. Resurfaçage des boules : Le resurfaçage des boules est permis avant le début d’une ronde et entre les parties. Il est interdit de resurfacer les boules durant une partie. Si un quilleur modifie la surface de sa boule pendant une partie, la boule sera retirée du jeu. Le quilleur fautif conservera son pointage, mais il devra utiliser une nouvelle boule pour compléter sa partie. La boule sera remise au quilleur fautif une fois que la ronde en cours sera terminée. Le quilleur fautif pourra réutiliser cette boule pour une prochaine ronde. Ce règlement s’applique pour le tournoi en équipe de quatre, le tournoi double mystère et le tournoi individuel.
  17. Égalité : Le plus haut simple d’équipe de la ronde brise l’égalité. S’il y a encore égalité, la plus haute dernière partie d’équipe de la ronde brise l’égalité.
  18. Formule triple-trois :
    • Ronde 1 : 4 parties en équipe.  Les trois meilleurs pointages individuels sont conservés.  Exemple : 250-225-200-175.  Le pointage de 175 est éliminé et l’équipe obtient un pointage de 675.  À la suite de cette ronde, les 24 meilleurs équipes font partie de la Classe A.  Les 24 équipes suivantes font partie de la Classe B.  Les 24 dernières équipes font partie de la Classe C.
    • Ronde 2 : 5 parties en équipe.  Les trois meilleurs pointages sont conservés.  Exemple : 250-225-200-175.  Le pointage de 175 est éliminé et l’équipe obtient un pointage de 675.  À la suite de cette ronde, les six meilleures équipes de chaque classe obtiennent leur laisser-passer pour la finale.
    • Finale : 5 parties en équipe.  Les trois meilleurs pointages individuels sont conservés.  Exemple : 250-225-200-175.  Le pointage de 175 est éliminé et l’équipe obtient un pointage de 675. Les 18 équipes obtiennent une bourse.
  19. Décalage :
    • Ronde 1 et Ronde 2 : Allées impaires vers la gauche / Allées paires vers la droite.  Déplacement de 4 allées.  L’équipe sur l’allée 5 jouera sur les allées suivantes : 5-19-15-11-7.  L’équipe sur l’allée 6 jouera sur les allées suivantes : 6-10-14-18-4.
    • Finale : Allées impaires vers la gauche / Allées paires vers la droite.  Déplacement de 2 allées.  Les six équipes de chaque classe jouent sur le même bloc de six allées.  L’équipe sur l’allée 3 jouera sur les allées suivantes : 3-7-5-3-7.  L’équipe sur l’allée 4 jouera sur les allées suivantes : 4-6-8-4-6.
  20. Joueur absent :
    • Ronde 1 et 2 : Si un joueur est absent, il doit arriver avant le début du 5e carreau des deux équipes.  Si les deux équipes ont débuté le 5e carreau, le joueur doit attendre le début de la partie suivante.  Par conséquent, les pointages des trois joueurs sont ceux qui comptent pour l’équipe pour cette partie.  Le même principe s’applique pour toutes les autres parties.  Aucun lancer d’échauffement ne sera permis pour ce joueur.
    • Finale : Si un joueur est absent à la première partie, il doit arriver avant le début du 5e carreau des deux équipes.  Si les deux équipes ont débuté le 5e carreau, le joueur ne peut pas intégrer l’équipe.  L’équipe joue donc toutes leurs parties à trois joueurs et les pointages de ces trois joueurs sont ceux qui comptent pour l’équipe.
    • Dans l’éventualité où deux joueurs ou plus sont absents, les pointages des joueurs présents sont tout de même comptabilisés.  Cependant, en toute logique, l’équipe terminera au bas du classement.  S’il y a lieu, les joueurs présents sont toujours éligibles aux autres événements parallèles.
    • Peu importe la raison, il est défendu de remplacer un joueur absent ou un joueur qui se blesse une fois que le tournoi a débuté.
  21. En tout temps, si deux quilleurs ou plus sont absents, les pointages des quilleurs actifs sont comptabilisés. Cependant, logiquement, l’équipe terminera dernière. Les quilleurs actifs sont éligibles à tous les prix des événements secondaires.
  22. Dès que la première boule officielle de la première partie est lancée, il est impossible de remplacer un quilleur par un autre, et ce peu importe la raison.
  23. Le tournoi est géré par Lexer, le logiciel de ligues et de tournois.  Aucune feuille de pointage ne sera imprimée et remplie.  Les pointages officiels sont ceux récupérés par Lexer.  Dans le cas d’un litige, une vérification sera être faite dans le système informatique Conqueror par l’entremise de l’impression des parties.  Une feuille de pointage sera toutefois remise aux équipes dans le cas où un transfert d’allées devait être nécessaire (utilisation des allées 1-2).
  24. Les résultats de la première ronde ne seront divulgués qu’une fois que les 72 équipes auront joué (dans la nuit du 25 au 26 avril 2025). Les résultats seront publiés sur le site Internet du Challenge printanier et le lien de la page Internet des résultats sera partagé sur la page Facebook du Challenge printanier. Par la suite, les résultats seront mis à jour sur Internet après chaque partie jouée.
  25. Si un problème informatique survient, tout sera fait pour récupérer le pointage des carreaux joués.  Si le pointage des carreaux joué est irrécupérable, les équipes devront recommencer leur partie. 
  26. Les gestes antisportifs seront jugés et évalués au cas par cas.  Au mieux, un avertissement pourra être décerné au joueur ou à l’équipe.  Dans le pire des cas, une disqualification du joueur ou de l’équipe aura lieu.
  27. La direction se réserve le droit de prendre une décision sans appel pendant la durée du tournoi.

Bourses

Bourses finales pour l’édition 2024

Pos.Classe AClasse BClasse C
1re5000$3200$2000$
2e4000$2600$1600$
3e2600$1600$1400$
4e2200$1400$1200$
5e1600$1100$1000$
6e1200$1000$900$

Autres bourses

Ces bourses peuvent changer et elles seront mises à jour avant le début du tournoi.

PrixBoursePartenaire
Plus haut simple d’équipe des
deux rondes de qualification
500$Pourvoirie Monts-Valin du Archer
Plus haute moyenne individuelle
des deux rondes de qualification
500$Pourvoirie Monts-Valin du Archer
Partie parfaite des deux
rondes de qualification
500$DSI Underground
Meilleure femme – Ronde 1
Meilleure femme – Ronde 2
100$
100$
Resto Rodi
Meilleure équipe de la ronde
régionale du 20 avril 2024
200$Casa Grecque
Partie mystère chaque ronde
Inscription : 40$ / équipe
720$Aucun

Listes d’attente

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